Resident Evil: від 1996 року до Requiem

news

27 лютого вийшла Resident Evil Requiem — нова велика частина серії від Capcom, що продовжує історію Resident Evil. Це перший повністю новий реліз після Resident Evil Village 2021 року. На Metacritic гра утримує середній бал 88 зі 100 і стала одним із найвищо оцінених проєктів серії останніх років.


Критики та гравці зазначають, що нова частина акуратно поєднала найсильніші елементи попередніх ігор: похмуру атмосферу, виважений темп і збалансоване поєднання хорору та екшену.


Цей реліз — привід згадати, який шлях пройшла Resident Evil: від камерного хорору 1996 року до одного з найвпливовіших проєктів в індустрії.



Як усе починалося


Історія Resident Evil розпочалася у 1996 році з виходу першої частини на PlayStation. Проєкт під керівництвом Сіндзі Мікамі заклав основи survival horror у його класичному розумінні.


Фіксовані ракурси камери, обмежені ресурси, продумана структура локацій і напружена атмосфера замкненого простору створили унікальний досвід, де страх народжувався не від кількості ворогів, а від уразливості перед невідомим.


Успіх був стрімким. Гра сформувала стандарти жанру та закріпила за Capcom статус одного з його ключових розробників.


Як змінювалася Resident Evil крізь роки


Resident Evil ніколи не стояла на місці. Майже кожне десятиліття серія змінювала підхід до геймплею та атмосфери.


Наприкінці 90-х це був повільний і напружений хорор із фіксованою камерою та дефіцитом ресурсів. Гравцю доводилося економити набої, уникати зайвих зіткнень і уважно досліджувати локації.


У 2005 році з виходом Resident Evil 4 камера перемістилася за плече героя, а бої стали більш динамічними. Серія наблизилася до екшену — і цей формат згодом почали використовувати десятки інших проєктів.


На початку 2010-х баланс змістився в бік бойових сцен, і хорор відійшов на другий план. У 2017 році Resident Evil 7 змінила напрям: вид від першої особи та камерні локації повернули відчуття уразливості та напруги.


Відтоді серія намагається утримувати баланс, поєднуючи сучасні технології з елементами класичного survival horror. Саме готовність до змін дозволила Resident Evil залишатися актуальною майже тридцять років.



Найважливіші частини серії


Resident Evil (1996)


Оригінальна версія для PlayStation розійшлася тиражем 2,75 мільйона копій.


Сюжет розгортається в околицях Раккун-Сіті, де загін S.T.A.R.S. опиняється замкненим у маєтку, повному мутованих істот. Гравець бере під контроль Джилл Валентайн або Кріса Редфілда й поступово розкриває причини біологічної катастрофи.


Resident Evil 2 (1998)


Версія для PlayStation продалася тиражем 4,96 мільйона копій.


Історія переносить гравців до охопленого епідемією Раккун-Сіті. Леон С. Кеннеді та Клер Редфілд намагаються вибратися з міста, стикаючись із наслідками експериментів корпорації Umbrella.


Два перехресні сценарії зробили структуру оповіді однією з найвпізнаваніших у серії.


Resident Evil 4 (2005)


Гра отримала численні перевидання на різних платформах і стала однією з найбільш продаваних частин серії.


Леон вирушає до європейського села, щоб урятувати доньку президента США. Замість класичних зомбі гравець стикається із зараженими паразитом жителями. Камера з-за плеча та більш динамічна бойова система помітно вплинули на розвиток екшен-ігор середини 2000-х.


Resident Evil 7: Biohazard (2017)


Станом на кінець 2025 року продажі гри перевищили 16,4 мільйона копій.


Головний герой, Ітан Вінтерс, вирушає на пошуки зниклої дружини до покинутого будинку в Луїзіані. Вид від першої особи та камерна структура локацій повернули серії відчуття уразливості й психологічної напруги.


Resident Evil Village (2021)


Продажі перевищили 13,5 мільйона копій за даними Capcom.


Сюжет продовжує історію Ітана Вінтерса, який опиняється в ізольованому селі, населеному небезпечними істотами. Гра поєднує хорор, готичну атмосферу та більш масштабні бойові сцени.



Не просто ремейки


Окремої уваги заслуговує стратегія Capcom щодо переосмислення класики.


Resident Evil 2 (2019) показав, як можна зберегти дух оригіналу, повністю оновивши керування, візуальну складову та структуру оповіді.


Resident Evil 4 (2023) підтвердив цей підхід: ремейк не просто візуально оновив гру, а поглибив персонажів і атмосферу.


Саме завдяки цим проєктам серія отримала нову аудиторію, а ветерани побачили знайомі історії в сучасному технічному виконанні.



Ключові персонажі Resident Evil


Леон С. Кеннеді


Уперше з’являється в Resident Evil 2 (1998) як молодий поліцейський, який прибув до Раккун-Сіті в перший день служби. Згодом він перетворюється на досвідченого урядового агента, що особливо помітно в Resident Evil 4 (2005). Його еволюція відображає дорослішання самої серії.


Джилл Валентайн


Одна з центральних фігур першої гри 1996 року. Член спецпідрозділу S.T.A.R.S., холоднокровна та добре фізично підготовлена. У Resident Evil 3 (1999) вона стає головною героїнею, намагаючись вибратися з приреченого міста.


Клер Редфілд


З’являється в Resident Evil 2 (1998), вирушивши на пошуки брата. Її історія отримала розвиток у Resident Evil Code: Veronica (2000). Клер залишається однією з найбільш людяних персонажів серії.


Кріс Редфілд


Один із головних героїв оригінальної гри. У пізніших частинах, зокрема Resident Evil 5 (2009) та Resident Evil Village (2021), він стає символом силового протистояння біологічним загрозам.


Альберт Вескер


Антагоніст, який уперше з’явився в Resident Evil (1996). Холодний, розважливий і амбітний, він залишається однією з найвпізнаваніших фігур серії, а його сюжетна лінія досягає кульмінації в Resident Evil 5 (2009).



Про що Resident Evil Requiem?


Сюжет Resident Evil Requiem розгортається через кілька років після попередніх подій серії. Головний герой опиняється втягнутим у розслідування нового інциденту, пов’язаного з біологічною зброєю.


Події починаються в ізольованій локації, де зв’язок із зовнішнім світом обмежений, а ситуація швидко виходить із-під контролю. У міру просування гравець розкриває причини спалаху зараження та стикається з тими, хто стоїть за подіями.


Історія поступово виводить на більш масштабні наслідки того, що сталося, пов’язуючи новий конфлікт із минулим серії.


Resident Evil Requiem + Ninja Sushi — це мэтч


Resident Evil — рідкісний приклад серії, яка змогла пережити кілька поколінь консолей, зміну трендів і власні експерименти, не втративши ідентичності.


Ми впевнені, що Resident Evil Requiem найкраще проходити в правильній атмосфері — коли ніщо не відволікає від подій на екрані. У компанії Ninja Sushi пережити всі небезпеки (принаймні морально) буде значно простіше. Перевірено!